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进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。
………………
在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行《荒野大镖客:救赎》内容的开发。
目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行《荒野大镖客:救赎》的内容玩法,例如钓鱼、狩猎、赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。
另外一个小组则是进行《荒野大镖客:救赎》的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。
寰宇vr游戏仓里面,陈旭正控制着亚瑟摩根给自己刮胡子,通过游戏中的镜子能够清楚的照出亚瑟摩根的脸。
拟真度非常的高,甚至能够看到亚瑟摩根脸上额头的一个皱纹。
除此外的话,游戏里面会有相当多的一个互动。
甚至比起前世《荒野大镖客:救赎》中的一个互动还要多。
例如摆放的镜子,地上的木头、砖头,都可以拿起来,甚至当做武器。
同时还有一些木制的房子,玩家也真的可以点火进行破坏,并且焚烧后会留下残骸,当然这些是野外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。
除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。
陈旭参考了《上古卷轴:天际》这款游戏。
在接受任务前,甚至可以将任务npc直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。
除此外一些野外的马匹商人、跟黑市商人,玩家也能够进行攻击。
而在杀死他们后,则就没有了这个功能npc了。
当然这些内容是不会影响主线剧情的一个推进的。
这也让整个游戏变得更加自由,同时也更加的真实丰满。
前世很多内容是受限于技术力的原因,有一些内容而没有办法加入。
不过在平行世界的话,显然能够做的更好一些。
从游戏仓里面出来,陈旭满意的点了点头,一些细节上的东西还需要修改,可整个框架基本上没有什么问题。
接下来的话,还有关于剧情这一块的镜头审核。
“这一段的故事不要用默认的镜头,而是用电影视角镜头。”
“在这里玩家将不那么自由,因为这里需要的是玩家去看,去代入到亚瑟的身份中,而不是他们自己。”
“还有在穿过树林的时候,thatsthewayitis这首背景音乐配合镜头播放,还有游戏中玩家经历过的npc的回忆杀台词,将玩家的情绪渲染到至高点,这样玩家才能够跟游戏中的亚瑟一样体验到救赎的含义。”
看着呈现在全息投影上的一段demo演示,陈旭跟着旁边的团队成员说着。
跟其他的游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的一个节奏是偏慢的。
有一种上世纪老电影的风格,在游戏里面有许多的场景,并不是玩家的默认视角。
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