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64淡定威胁不大(第2页)

在没有结婚之前,小马哥真的是个工作狂人,一心铺在工作上。

这段时间对于博米的员工来说是个煎熬,对企鹅又何尝不是?

这一次的QQ弹窗跟游戏平台的结合,可以说是孤注一掷。

如果这都带不动的话,小马哥估计要怀疑人生。

QQ最大的价值就在于它有着海量的用户,之前的电影联动失败,假如这一次的游戏合作也失败的话,他真的不知道该用什么样的方式才能让这些用户进行变现。

好在……

最后的结果是好的。

……

事实上,这个结果是个必然。

QQ平台有着海量的用户群体,到1月份的时候,QQ的用户规模已经达到了1.1个亿。

这已经是相当恐怖的数字了。

不过之所以转换进入游戏平台缓慢,主要是因为,确实玩QQ的,和喜欢打牌的是两个不同的群体。

两者之间的重合度其实不高,中间重叠的玩家数量其实非常少。

可是,就像程跃说的,这些QQ用户虽然不是核心用户,可他们都是潜在用户。

国人即使不喜欢打牌,可是从小耳濡目染,基本不用任何教学就能学会。

比如打麻将,这简直是个国粹,全国从北到南都会。

斗地主也是这样。

唯一有上手门槛的是德州扑克和一些比较复杂的棋牌游戏。

为了不让用户分流,从游戏平台上线以后,曹阳就让刘光然关闭了大部分的棋牌游戏,只保留了麻将和斗地主。

这样带来的好处是,玩家进来以后,就只能玩斗地主和麻将,那么用户相对来说就会集中一些。

所以当用户数量积累到一定程度的时候,游戏大厅就会营造出一种热闹繁忙的景象。

在人的潜意识里面,都会认为好的游戏玩的人会更多。

后来的人就更加容易别吸引。

这也叫做从众效应。

而很多年轻的QQ用户,虽然一开始对游戏平台不怎么感兴趣,可随着时间的发展,当周围的朋友和线上的Q友玩的时候,他们也自然而然被带动起来。

就更抽水水泵一样,要从灌入水,到抽出水。

这中间得有一个过程。

QQ的年轻用户,虽然一开始并不是棋牌的核心用户,可随着时间的推移,潜移默化的,很多人就变成了棋牌用户。

这其中,除了QQ的推广之外。

还得感谢这个时代。

毕竟在2000年的时候,还没有任何的网络游戏。

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