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普通玩家玩两周目应该也不会觉得不爽,卡在早生华发的主角最后一次冲锋太帅了,见龙卸甲。
之后又接一段万世传唱主角英雄事迹人民永远铭记他的后续,这绝非一个坏结局。
但又似乎不够,因为这游戏还可以反复挖掘,太好玩了可能会一直挖下去。
这结局一二周目感觉是神作。
但支线剧情太多,动作模组太丰富让人玩不腻,所以不少人二周目以后还会忍不住再玩。
总是无法改变历史,压抑感觉就会逐渐明显。
这实际上是因为游戏做太好了。
正常武侠游戏,绝大部分玩家通关就会觉得玩完了,接下来重复了,肯定就没有这种感觉,之后会像很多国产经典游戏那样津津有味的讨论剧情。
但因为这游戏玩法太丰富了,玩家对战联机部分是游玄自己做的,没什么太出彩的,也没有再进游戏里找那些NPC有意思。
就会导致反复玩,每次到结局都会经历又一次选择,然后义无反顾的选择留下来,然后燃烧殆尽。
其实有可能没有其他结局,毕竟没有官方攻略书,都只是纯粉自己的想象而已。
甚至过段时间再出dlc多出一个结局也很正常。
但纯粉还是觉得不对劲。
他终于想明白了不对劲,真结局无法改变和游戏剧情有解法不冲突,因为结局可以没有解法,但这就和游戏中另一条也是隐藏基准的爽文模式有冲突了。
游戏主角乃天命之子,这游戏不虐主。
从《纯爱》和《群侠传》都能看出,顾总埋细节已经到了令人发指的地步,太严密了。
如果是体量问题没做完真结局,应该也会有暗示这是未竟之作,以后出dlc。
现在这个版本,从故事上来说,热血牺牲当然没问题,这还是历史题材,这么写才是正剧,才能拿奖,这才是对的。
但从玩家的角度看,爽爽爽爽爽,爽大半个游戏,最后虐了一下,告诉你就算有天书,是“先天武侠圣体”打遍天下无敌手,也无法操翻整个世界,救不了这个民族,那会不会有点过于现实?
如此说来……纯粉已经知道该往哪个方向去找了。
游戏虽然自由,但大多停留在江湖,几条朝堂支线要么就改成小国发生,要么就好分支是主角作为正义方破坏阴谋。
说到底并不是一个战争类游戏,更不是一个阴谋家游戏,主角的定义是侠客。
能打仗的只有边城,还是以很简略的方式不断做选择加几场关键战斗来呈现主角刚开始守城,前几年围剿,到后期老年状态油尽灯枯或战死沙场这些。
那么想要改朝换代,应该——
……
……
一段时间后,黑暗的房间,屏幕之前,不知道熬了多少大夜的纯粉老师眼中闪过一丝诡异的光芒。
声音也十分干哑:“啊,我找到了。”
……
与此同时。
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