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自从仙族开始活跃之后,幻灵大陆上的各种争端逐渐变得多了起来。
这边是因为某个种族和邻居之间因为某些生存必备的资源出现分配问题而闹了起来,那边又是因为族中的重宝失窃而和邻居闹得不可开交。不过最常见的,还是某些种族因为想要从某些路过它们家门口的旅客身上得到一些好处,然后惹来了无法接受的后果……
这一切的一切,全部是因为夜子云下达了第一个族长命令的错。因为是族长命令,所以仙族成员们在寻找素材的时候,已经不再像以往那样只会去寻找那些无主的资源了。它们不光会将那些无主的资源收集起来,即便是有主的资源,它们也会想尽办法给弄到手。比如说某些拥有特殊技巧的仙族成员仗着自己的身手,跑到某些种族的宝库之中搜刮。又或者某些小队作出一副无辜的样子整天在别的种族家门口晃荡,待到对方主动攻击之后,先是以实力击败对方,然后大家进行友好和谐的战后赔偿问题。
当然了,其中也出现了一些种族负隅顽抗,最终导致被那些仙族小队杀到几近灭族,然后大肆掠夺的情况。每当出现这样的情况,通常都代表着一个种族的消亡。因为除非那个种族刚好有某些个体在外界游历,否则的话,仙族小队基本上都是斩草除根的。哪怕是没能全部杀光,那也会将剩下的作为俘虏,让队伍中的某一位专门负责签订奴隶契约。
如此一来,没过多长时间,仙族拥有的奴隶数量反而不降反增。每当有仙族小队从外面回来,除了带回来一些素材之外,偶尔也会带回来新的奴隶。时间久了之后。因为奴隶数目的增长达到了一定的程度,使得仙族领地的范围不得不再朝外扩张。
夜子云自从下达了收集素材的命令之后,就一头扎进了法宝的设计之中。以他的炼器技术,现在也依旧做不到想要什么样的法宝就炼制啥样的,但是却也不再是像以前那样只能拼人品了。他给仙族成员列出来的素材单并不是随便弄的,上面的素材如果用来炼器的话。夜子云自问已经可以做到将结果控制在三选一左右的范围。而之所以要先进行法宝的设计,也是为了将这个范围更巩固一下,尽量减少随机的可能性。
同时,不同的设计也对应了不同的功能。如果一切顺利的话,那么哪怕最终炼制出来的第一件作为套装基础的法宝不是夜子云最想要的那个功效,他也可以通过调整余下的那些法宝炼制时的素材配方,尽量凑出一套可以用的法宝来。
而当夜子云从法宝设计这件事上回过神的时候,却发现仙族领地的范围不知何时已经再次扩张。不过这并不是重点,重点是不知道从什么时候起。仙族领地之外的地方又再次出现了一些行迹鬼祟的身影。很明显,这是又有外界的种族在对仙族领地进行侦查了。只是不知道,这一次又会是些怎么样的存在。
……
时至今日,仙族的名号已经再次被幻灵大陆某片区域的种族们记住了。不过这次与以往不同,不再是那种道听途说的印象,而是真真实实的,会对各个种族的存续造成威胁的公敌形象。
仙族的强大毋庸置疑,最起码在幻灵大陆南端的这片区域里。仙族的实力是很强大的。如果只看个体实力的话,仙族成员们在幻灵大陆南方这片区域中完全可以做到无视一切威胁的程度。但是。无论个体实力再怎么强大,仙族依旧存在着弱点。
到目前为止,仙族和别的种族对比起来,弱点依旧是那么的鲜明。哪怕仙族自身对这些弱点的改善进行了各种各样的努力,但是就结果而言,却也还是没能彻底解决。
第一。仙族的人口数量太少。是的,没错,仙族的人口实在是太少了。哪怕经历了九十余年的发展,仙族的人口增长却依旧是那么的缓慢。实际上,如果不是因为系统后来放宽了限制。让所有的龙血生物都拥有成为仙族的可能性的话,仙族的人口数量或许到现在也没法过千。可即便是系统放宽了条件的现在,仙族的人口虽然有了长足的增长,但是和幻灵大陆上的其它种族比起来,其人口数量也是少到几乎可以忽略不计的程度。
这一点,从仙族这次的大规模行动只能组成一个个仅由几位仙族成员构成小队而没有大型的队伍就可以看出来。虽然这个劣势因为仙族的个体实力强大而得到了弥补,但是有时候数量上的差距却也是个不大不小的麻烦。
第二,就是仙族在外界行动时,仙灵之气的补充效率太过低下。而这一点其实和上一点一样,原本并不算什么太大的弱点。可是当这一点和上一个情况同时存在的时候,却成为了足以致命的弱点!
人口数量少,在敌人采取大规模围困战术的时候,想要突围以及反击的机会就会减少。哪怕因为实力强悍,最终都是可以做得到,但是寻找时机的过程所耗费的时间无疑会多很多!在这样的情况下,第二个弱点就足以带来某些不大好的结果。
仙族对能量的需求只有一种,那就是仙灵之气。虽然在没有仙灵之气的情况下,元素能量也可以起到维持仙族生存,以及提供仙族发动技能的效果。但是对于仙族成员来说,元素能量在恢复体力方面,却远远比不上仙灵之气。
作为一种生命体,哪怕因为仙灵之气的存在赋予了仙族比外界各族更为强悍的体魄以及持久力,但是只要是生命体,那么就永远无法避免疲劳感的存在。持久力强悍,并不代表不会累。
疲劳感也分为两种,身体层面的,以及精神层面的。仙灵之气在恢复疲劳这件事上,算是二者兼顾的情况。而修习了仙灵之气的仙族。其灵魂的品质比起外界各族都高上不少,在灵魂能量大量存在的这个世界上,事实上精神层面的疲劳对于仙族成员来说根本就不是事。但是身体层面的疲劳感却是另外一种情况,想要恢复身体层面的疲劳,就必须对身体进行能量补充。
元素能量也是可以补充仙族的身体的,只不过效率太差了。对于某些以身体素质见长的仙族成员而言。元素能量的恢复效果就得再打一个折扣。
而战斗,单说使用技能这一项。仙族成员因为灵魂的出众,可以做到在短时间内恢复那种高精确度的攻击。但是,因为身体的恢复跟不上,会让仙族成员在发动技能的时候,出现一些迟滞的现象。毕竟发动一个技能,什么都可以省,甚至能量的运行路线都可以简化。但是,就是“能量在身体里运行”这件事是绝对不变的。身体疲劳。自然就会影响能量运行速度。哪怕将能量运行路线再怎么简化,到底还是要受到影响的。
可以这么说,仙族成员的身体越是疲惫,它们发动技能时需要的读条时间就越长。而能够造成这种情况的,无不是那种高强度的长时间战斗。
那么问题来了,敌人经过高强度的长时间战斗,已经对仙族的攻击速度有了一定的适应力。在这种时候,保持原有的攻击节奏一般也就只能保证不会出乱子而已。可如果在这种时候。被围困的仙族小队的攻击频率逐渐下降的话……
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