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匠白光是一个大胡子的中年人,今年50岁了。
虽然他此时年龄也不小了,但无论是打电话,还是去到他家里,虚洛都感受到了这个技术天才的工作热情。
到了他的家里后,匠白光还能跟虚洛说几句简单的中文,这毫无疑问就能拉近两人的距离。
只不过,匠白光还真是一个很专注的技术大牛,他除了简单的和虚洛聊了华国文化之外,连吐槽乔布斯都没有,就跟虚洛说起了自己的研究方向。
不出虚洛所料,匠白光是计算机图形学的专家,也可以说这个方面的研究,就是从他开始的,十几年前他就进行了。
目前为止,匠白光最出色的两个研究是alpha通道和HSV色彩空间。
alpha通道就是在现有的红、绿、蓝三个基本颜色通道的基础上,又额外添加了一个控制像素透明度的元素。
这个元素就是alpha通道值。
通过改变alpha通道值,不但创造了32位色,还能调整像素的不透明度,进而模湖物体的运动并修正锯齿。
alpha通道的功能还不仅仅只有这些。
它还大幅加快了图像合成渲染的速度!
只需调取像素的alpha通道值,就可以知道该像素是否需要保留!
如此的计算图像专精技术,可谓是大幅度的提升了计算机图形和特效的制作效率。
虚洛之前做的《侏罗纪公园》就采用了alpha通道技术,而且是大量的采用。
卡梅隆就曾经大肆赞扬了这种技术,觉得这会对特效有着极大的促进作用。
事实上,匠白光还有一个最近两年正在做的研究——浮动图像。
它一个允许用户自.由移动图像中物体的程序。
意思是通过浮动图像,就不用那么复杂的采用专业人士去做,普通人也可以从图形技术之中获得收获,可以简单的操作。
这无疑又是一种极其伟大的发明。
任何一种技术,只要是越发的普及开去,就越是有利于这种技术的传播,以及带来的进步。
虚洛为什么觉得微软的indos系统更好?
就是因为indos大胆的开.放了自己的源代码,让所有的电脑技术爱好者都可以通过indos这个平台来搭建自己的程序。
一旦这种基于indos平台的软件开发了出来,那么用户们就不用多么困难的,直接上手这个软件。
它就是把技术的复杂化来简单化。
和匠白光的浮动图像是异曲同工的美妙!
听到了匠白光描述的这些东西,虚洛毫不犹豫的给他开出了聘用文件。
但不单单是皮克斯动画工作室的职务,还有布布缝合怪软件技术开发中心的主任——这个职务是直接和皮克斯动画工作室的总裁CEO对等的。
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