手机浏览器扫描二维码访问
《最终幻想》的正传作品除了几个网游,前期基本都是回合制,或者ATB制。
所谓的ATB制也是回合制的一种,也就是带行动条的,角色根据各自的“速度”属性,决定谁先进行操作。
到了后来的《最终幻想15》,才真正意义上改成了动作角色扮演游戏(ARPG)。
《核心危机》作为一个外传,倒不是回合制,但和如今的动作游戏也有所不同。进入战斗后,场景会被固定在一个小区域内。
除此之外《核心危机》还添加了一个极度蛋疼的DWM玩法,也就是老虎机机制。
在主角扎克斯进入战斗的时候,界面左上角会出现一个轮盘,翻滚的轮盘会按照“左右中”的顺序依次停下,在上面会显示一些其他角色的头像。
如果刚好摇了三个相同的头像,那么扎克斯就会使用对应的角色的大招,比如摇出了三个萨菲罗斯,就可以使用八刀一闪,对一个单体敌人进行八次攻击。
而如果摇出克劳德,就能使用流星雨,向场地上投掷陨石。
要是没能摇出三个一样的角色,那么角色头像的旁边会随机出现1-7的数字。根据数字的不同,又能提供不同的效果。
比如摇出了“7x7”,就会进入物理免疫状态,而“x77”就是魔法免疫,至于“777”,除了进入无敌状态之外,还会让扎克斯升一级。
没错,这游戏升级还得看脸,游戏里有专门的运气属性决定老虎机的结果。只有多进行战斗,才能把等级升上去。
但是这个老虎机系统又非常鸡肋,充其量只能算是个添头,即便摇出来的东西不怎么给力,战斗也不难。
不过这个老虎机系统也不是完全没作用,它在剧情表达上有非常重要的作用。按照游戏里的设定,这些在战斗中出现的角色头像,可以理解成主角扎克斯的记忆。
在游戏的最后,也就是扎克斯生命中的最后一场战斗的时候,老虎机还是向以往的战斗一样不停轮转着,可是这一次,轮转出来的角色会一个接一个的消失,扎克斯已经战斗到了连记忆都模糊了。
最后只会剩下一个角色,扎克斯喜爱的女孩,艾瑞丝,不论转盘怎么转,永远出现的都是艾瑞丝。
相当催泪的一段情节,林颜希望改进一下战斗系统,却不想把这一段删掉。
不过他没有直接提出自己的改进方法,而是把这个问题跟在座的其他人说了一下,想看看他们的有没有什么想法。
打开投影仪,林颜给几人大致介绍了一下DWM机制,并说了一下自己这样设计的原因,最后说道:“总之,我希望最后这场战斗的震撼性能够保留,但是这个老虎机的存在又相当鸡肋,你们又什么好的改良方法吗?”
几个人想了一会儿,于左率先说道:“我觉得这个机制本身的随机性还是有一点意思的,不过因为太随机了,就注定它的上下限不能太大,因为那样会让玩家的体验非常糟糕。转出一个厉害的技能,于是战斗轻松解决,转得不好,战斗就变得非常艰苦,这样的设计是失败的。所以这个系统注定了,实际效果会变得非常鸡肋。”
林颜点点头:“那你的想法是?”
“我觉得转盘功能可以保留,但是要继续简化,把摇数字这一部分删了,升级什么的还是像普通RPG游戏一样,使用经验之类的升级。魔石升级,这些也一样。”
徐清清好奇道:“可是把这一部分删了,那这个老虎机功能变少,不是更鸡肋了吗?”
于左解释道:“并不是这样,如果按照老板开始的设计,那这个老虎机系统原本应该是战斗的核心。最后变得鸡肋也是无奈之举,这叫做设计上顾此失彼。但是如果我们一开始就降低它的比重,直接把它当成辅助系统设计,那就不叫鸡肋,而是为战斗添加乐趣了。”
于左顿了顿,继续说道:“记得之前红船的《突袭行动》吧,本来暗杀是他们的核心玩法,主角拥有大量为潜行服务的技能。但是设计师怕游戏太简单,就把boss设计成要么无法被潜行击杀,要么周围遍布小怪。玩家那一堆潜行技能,碰到boss完全无用武之地。结果就导致玩家宁愿多加点属性,也不愿意点技能,活生生完成了一个正面硬刚的游戏。”
徐清清点了点头,算是理解了于左的说法。
旁边的孙勇却有不同的想法:“我觉得删掉数字只保留老虎机也不好,玩家碰到的战斗是五花八门的,打boss希望能摇出单体攻击,小怪多就希望有AOE,受伤了又想要治疗。就算降低这些技能的效果,那玩家起手满血,想要个单体爆发,结果一直摇治疗,哪怕对结果没影响,那肯定也不爽啊。”
“难道你要改成可以自主选择效果?”于左摇了摇头:“那这个老虎机系统就彻底废了,干嘛不直接把技能给玩家,让他自己用?”
“这........”孙勇虽然提出了问题,不过显然他也没什么好办法。
秦小夏沉吟了一会儿,也提出了自己的想法:“要不这样,给玩家添加一个特殊技能槽,老虎机转出来的技能可以不立即使用,而是存入技能槽中。总共可以储存三个技能,然后玩家可以根据自己的需要使用。”
孙勇又问道:“那要是玩家转出来同样的技能,都是不想要的呢?”
“这......也不会这么倒霉吧?再说本来就是个辅助系统,能提供一点帮助就行,也不指望它扭转战局啊。”
........
在几个人的讨论下,整个系统变得越来越完善,林颜在一边也不住的点头。
“删掉数字部分,加入特殊技能槽,都是不错的想法,关于孙哥最后说的,玩家特别倒霉怎么办,我也想了个解决办法。给角色再添加一个记忆物品栏,同样是三个格子。玩家在游戏里可以通过任务或者搜集,获得一些其他角色的信物。放入记忆物品栏之后,就能提高摇到该角色的几率。同一个角色拥有多件物品,使得概率可以叠加。”
“比如说你觉得接下来的战斗,需要更多的治疗,更强的单体爆发,那么就可以在记忆物品栏里放上艾瑞丝,萨菲罗斯或者安吉尔的信物。如果在这样的情况下,玩家还是没能摇出自己想要的效果,反而还能增加一点娱乐性。”
老虎机这一块的改进差不多就讨论到这了,其实一开始林颜是想把老虎机改成卡牌,玩家装备哪几张卡牌,战斗的时候就只会出现对应的人物。
不过现在大家的建议显然更好,林颜自然从善如流。
穿成万人迷师尊的我手撕修罗场 得了癌症后,我的人生变了 交易人牙子,我的夫人是女帝? 大婚当天,她身穿喜服带暴君逆天改命 追随每个时空的你 侏罗纪志异 和亲女人乱宫闱 全家恋爱脑,唯我事业批! 执辞一笙 修仙:娘子是植物人,我乐疯了 糟糕,我成游戏角色了 开局假太监,签到成为皇宫之主 三国之开局偷袭孙策 惊!剑尊她在星际开机甲 天降横祸 生态龙国 摸金令 我在南韩看戏 穿越之后我成了远近闻名的大仙 神级选择:我御兽非比寻常
嫁给我,不怕死?传言瞎子墨沉域是个天生的煞星,克死双亲姐姐以及三个未婚妻。苏小柠抱着必死的决心嫁给他。本以为婚后是她照顾他,却没想到,她被他宠上了天。他说,她是我的女人,只有我可以欺负。他说,谁敢动我的女人,我让他生不如死。他还说,我的女人要给我生一堆孩子。...
关于圣元武神叶九荒,五岁时不能修炼,没有血脉,被视为叶家废材。他受尽了了家族同辈欺凌,除了第三主脉之外,叶家其余三大主脉都不待见他。机缘之下,他救了一条九尾妖狐。从来开始了崛起之路,...
关于大秦我摊牌了,我是始皇嬴政秦王政十年,穿越者许尚已是花甲老朽,莫名受到了谋逆同党的牵连,惨遭下狱。幸好他之前在田间地头结识了一位关中勋贵子弟,得其庇护从此,他的狱中点拨授课生活便开始了。夫子,外儒内法的核心框架是啥?夫子,嬴秦之统御法理性的详解脉络太复杂了!夫子,究竟何人竟敢挟天命以令始皇?许尚纵然身陷囹圄,亦不愿涉足朝堂,但看在与小辈甚为投缘的份上,遂借其之口,于青史的缝隙中留下了只言片语。直到十数年后。大秦海晏河清,国统已成。原本的华服青年也变得成熟稳重,尽显威仪。某日。他无比敬重的道夫子,我摊牌了,我就是始皇嬴政今日特请夫子入世,成就千古帝师之名!...
...
年少有为的程逐在网上看到了一个问题如果给你一个回到过去重生的机会,你想要吗?作为圈子里公认的逼气最重的人,程逐看着评论区里几千条的想要重生,直接装起来了,回了句不想,并配上了银行卡里600多万的余额截图。下一刻,他重生了。...
换嫁宅斗打脸爽文暧昧宠妻前世,继妹抢走沈知初的婚事,将她迷晕扔给屠夫。可抢来的夫君是个奸臣,最后株连九族,继妹身首异处。反而,屠夫参军步步高升,沈知初做了将军夫人,封诰命。重生一世,继妹死心塌地的下嫁屠夫,却不知那些荣耀都是沈知初的苦心谋划。看着愚蠢的继妹,沈知初两手一摊,转头嫁奸臣。奸臣好啊,一心造反,不贪女色,她拾掇拾掇,哎嘿,养得根正苗红。后来,继妹急了,悔了。可惜奸臣已经口嫌体正,抱着亲亲夫人满腹委屈夫人在意这,在意那,甚至在意外人,怎么就不能多在意在意为夫呢?顺便扫了眼继妹,你谁?...