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对于白面具这个角色……满分100分的话,卡卡西愿意给角色每项方面打80分优秀,而角色本体,担当得起90分,一个没有短板的忍者,用来保底绝对很强。
最后是忍战带土,平a共6a。
1a侧踢2a短距离位移,均为平推。
3a跃起踢一脚浮空敌人,并丢去手里剑,可转向,手里剑带有扫地效果。
4a神威瞬移到对手身后并向下重踢砸下,可扫地,可转向。
5a使用木遁攻击,可扫地。
6a再次使用神威瞬移到敌人前方,使用锁链抓取敌人并造成不错的伤害,可扫地,可转向。
体验完忍战带土的平a表现之后,卡卡西心中只有一个想法……这忍者,平a拉扯能力是真强!
而且六段平a当中……竟然丧心病狂的在后四段当中都加入了扫地。
4a和6a的可转向位移都能在对手替身后快速拉开距离,这套平a的逻辑其实与白面具还是极其相似的。
设计优秀,同时可操作性较高。
点开技能介绍,一技能分为两段释放,第一段为扦插之术,第二段爆风乱舞。
二技能神威可以在受击外的任何状态下释放,可派生出两个子技能……虚化期间只有释放子技能才会受到攻击。
不同于白面具那样直白的技能介绍,如果有所了解,忍战带土的技能介绍确实说不上复杂,但对于卡卡西这种还没见过的玩家来说就有些绕口。
卡卡西点下技能一,忍战带土身后出现几条树枝,树枝向前方发射出大量木刺。
“距离大概在中距离,无法命中屏幕视野边缘的敌人,不过攻击密集度很高,压场能力尚可。”卡卡西简单评价。
随后尝试拖动移动键,却发现忍战带土依旧站在原本的位置,直到树枝放完才能移动。
???
如果能移动,这毫无疑问是个还不错的技能,但眼前的情况显然……
“技能释放期间不能移动?这不就是纯僵直吗?”卡卡西十分不解,点下第二段技能。
爆风乱舞,范围与第一段相似,但僵直显然比第一段要短了许多。
“不过根据技能描述,扦插之术命中目标后放出爆风乱舞,能蔓延树枝上的火势……这点打伤害倒是不错。开启神威的状态下,两段技能均会结合虚化发动不同形式的攻击,并减少技能的冷却时间。”
认真读完技能后,卡卡西继续尝试。
在神威状态下,一技能第一段变为跳至空中直接释放扦插之术,第二段则是空中释放爆风乱舞。
第一段的僵直大幅减少,而且两段释放都能进行Y轴移动。
“所以说,这个忍者如果想要正常起手,还是需要通过虚化后释放一技能……虚化后的两个子技能距离都不算远,不过反手能力倒是不错,同样是可以利用虚化退场。”卡卡西道。
“不过说起来……你的形态反手能力好像都挺强的,红夜面具男、白面具以及这个忍战形态,都能够使用虚化退场。”
带土十分硬气,“这是我本身就有的能力,做进游戏里强点怎么了?”
卡卡西发现,忍战带土的技能介绍虽然很长,同时用词有些繁琐,但体验下来感觉……好像也不是很强?
一技能正常释放几乎别想打到人,而且这么大的僵直几乎只有被对面远程起手的份。
所以想用一技能拿到起手,就需要先用二技能辅助一技能?
这什么奇葩设定?
难道在奥义技能中暗藏玄机?
卡卡西点开查询忍战带土的奥义技能。
简洁明了……
“召唤十尾,毁灭一切。”
下面还有一行字。
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