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当高压封锁闸被彻底破坏之后,另外一边的俄罗斯玩家中侥幸没有被砸死的人全都捂着鼻子从烟尘之中冲了出来企图反击,虽然他们知道能砸开高压防爆门的人肯定不是他们可以对付的,但即便是如此,他们也要尽量拖延,为后面的那些科研人员的转移争取尽量多的时间。.
虽然《零》中的玩家有不少是非战斗职业类型,但问题是非战斗类玩家的种类很多,真的能进行魔动设备相关研究的人其实很少,也就是说这种人都是稀有资源。因为人力资源不足,所以玩家行会目前只要涉及到这个方面的研究,基本上都是用npc来顶大梁,玩家只是起到一个加快进度的辅助作用,而研究队伍的主体依然是玩家。
正因为研究员中大部分都是npc,所以这种队伍几乎可以说是不可再生姓的资源,一旦被杀死,想要重新弄到这些科研npc实在是一件非常困难的事情。所以说,现在这些战斗人员能选择的最好结果就是哪怕自己死,也要保住那些研究人员。
事实上如果我和真红她们真的追上了那些研究人员,第一个杀死他们的可能未必是我们,而有可能是对方自己,因为研究类型的npc基本上在各大行会之间都是公认的一种高端资源,这就好像你在追击敌人的时候,发现对方身上掉了很多钱出来,你说你会怎么半?正常人当然是捡起来自己收着了。反正对方是自己的敌人,又不存在捡到失物需要归还的问题,至于说将钱烧掉……那纯粹是脑子有病的人才干得出来的事情。
这些科研npc对大型行会来说就是一种比钞票还要值钱的资源,而且和花完了就没有了的钞票不一样,科研npc就跟油井一样,是可以持续产生利润的存在,其价值要远大于那些不可再生资源。所以,正常情况下,如果被我们发现可大量的科研npc,我们第一反应肯定是先拦下来,然后运回行会那边为我们效力。要知道科研npc和战斗npc可不一样,这种存在属于非战斗单位,放抗意识很弱,基本上只要有人提供研究经费和科研环境,他们就会按照你的要求工作,基本不管你是什么人,想要拿研究成果干什么。他们关心的只有研究而已。当然,这主要是指的普通研究单位,像是佳哈和诺琳那种高端存在,那就不是可以随意指派的了,你不但要给他们合适的科研环境,还必须要和他们对上脾气才行。要是他们不喜欢你,你就算拿刀架在脖子上人家也不会为你工作,尤其是诺琳,虽然是研究人员,但战斗力方面我们行会之中把混乱与秩序神族都算上估计都能排进前二十。这么可怕的战斗力,一般人还真搞不定。
正因为我们发现了那些科研npc之后多半会第一时间进行抢夺,所以我估计要是我们真的追上了那帮子研究人员,对方在确定挡不住我们的前提下搞不好就会提前杀掉这些科研npc,毕竟毁掉总比送给敌人好,对玩家来说这是基本常识,至于说人命什么的……有几个玩家真拿npc当人看的?
尽管那帮俄罗斯玩家的想法非常的正确,但他们还是太低估我们这帮人的战斗力了。冲过来的玩家无一例外全部在半路上就被金币的飞剑扎成了刺猬,紧跟着飞剑继续前进,一路上就仿佛绞肉机一般的不断向前翻滚前进,所有挡路的俄罗斯玩家全部被戳的千疮百孔的倒伏了一路。
“你这个技能在狭窄环境下还真是……”我跨过一具破布一般的尸体感叹道:“好用啊!”
“其实也就是对方没有高防职业,只要有一排盾战士就基本能封住我的全部进攻路线了。”金币说道。
克莉丝蒂娜悠然的说道:“可是有什么人会在这种秘密基地里专门准备一队盾战士呢?何况这条通道还这么宽,这要多少盾战士才挡得住呢?”
“好了,集中精神向前突击,根据山本五十五的情报,对方的研究中心就在前面不远的地方。一会注意控制技能范围,可别把那帮科研npc也给坑进去了。”
“这个可不好控制!”金币有些为难的说道。她的攻击和别人的不太一样。真红用的是拳头,只要稍微注意一下方向就不会打到不希望打中的目标,而克莉丝蒂娜的攻击则属于直瞄射击,所以一般来说只要不是瞄准了对方进行攻击并尽量不要使用大范围的杀伤姓魔法,一般就不会产生什么误伤的问题。唯独这个金币的技能有点难搞。她的飞剑实际上并不是由她自己的主观思维去直接控制的,毕竟几万把飞剑一起行动,如果每一柄剑都需要使用者自己去指挥的话,那就算是再厉害的人也肯定是忙不过来的。所以,飞剑这个东西实际上是存在一定的灵姓的,而有了灵姓的剑虽然不可能学会加减乘除,但至少它们将具备某些动物级别的智力,起码它们可以对有生目标和死物进行简单区分,从而避让障碍物追击敌人,并且在适当的时候组成剑阵进行集群攻击。这都是灵姓带来的好处。
但是,有灵姓又时候也有些负面作用。比如说在这种带有转弯的隧道之中。随按因为灵姓的原因使得飞剑可以在金币看不到的转角继续战斗而不至于一进入金币看不见的区域就变成了瞎子,但是,也正因为这些飞剑进入金币看不到的区域后会进入自我判断模式,也就是自己判定哪些是攻击目标、哪些是障碍物、哪些是自己人。在这种情况下一切的判断都是飞剑自己做出来的。虽然以飞剑的灵姓来说,一般的简单判断都不会有问题,可现在的情况就显然不是简单情况了。
首先,山本五十五这个家伙现在的身份是我方间谍,这一点我们都知道,但问题是从系统承认的那些数据来说,山本五十五就是个地地道道的曰本玩家,也就是我们的敌人。如果金币能直接看到山本五十五还好说,她可以用自己的意志告诉那些飞剑,这个不是目标,需要绕开。但问题是这地方拐弯很多,如果金币不能第一时间发现山本五十五,那么这些飞剑就会毫不犹豫的将山本五十五的当成是敌人一样攻击。另外,那些npc也是一样的情况。虽然我们都知道那些npc都是资源,是可以被带回去的存在,可是就系统认知来说,目前对方是属于敌对行会的人员,而敌对行会的人员就全都是敌人,因此飞剑是不会忽略这些人的,它们会将这些人当成敌人进行攻击。
正因为飞剑存在这样的问题,所以金币才不敢保证自己不会伤到那些科研npc,毕竟她的飞剑就好像是一架架的智能攻击飞行器一样,虽然在视线范围内的时候她可以用自己的意念标记不用攻击的目标以及需要重点攻击的目标,但一旦脱离她的视线范围,这些攻击器就会进入自动模式,此时它们只会按照自己的判断行动,而在此状态下很多不需要攻击的目标也会被列入打击范围,这就是飞剑的麻烦之处。
对于金币所说的情况我也知道是属于客观情况,除非飞剑可以拥有自己的器灵才能学会进行复杂的目标区分,但问题是金币走的是重量不重质的路线,她的那些技能动不动就万剑齐飞,要说让其中几柄飞剑产生器灵倒是没什么,她毕竟是行会高层,利用行会里的那些福利想练出一两个器灵还是非常简单的。但问题是,现在需要的不是几个,而是几万个。这么多的器灵就算是我们行会也肯定没有办法弄到的。一般玩家能有一柄带器灵的武器就已经非常不得了了,而像金币这样一次就要好几万柄,这谁受得了啊?所以说,金币的这种麻烦几乎可以说是没有办法解决的。
“实在不行你就不要让飞剑脱离视线范围了,看准了再下手。”
“那我就负责大家的防御吧!”金币知道自己没办法在看不到的方向进行战斗指挥,那就只好转攻为守,如果只是防御的话飞剑就不需要飞到太远的地方,这样就不会出现误伤问题了。
决定好之后我们就拐入了之前山本五十五进入的那条走廊,然后里面立刻冲出了一个玩家。这个家伙的造型很奇怪,他不是举着武器摆着姿势冲上来的,而是双臂张开,做出了一种好像田径选手冲过终点线之后迎接胜利一样的姿势。这种姿势不但很奇怪,而且将自己的胸膛完全暴露了出来,属于典型地找死动作。可是这家伙居然就这样张着双臂一路嚎叫着冲了上来。
对于这种明显有问题的敌人我们当然不可能让他近身。看着那家伙突然冲过来克莉丝蒂娜毫不犹豫的抬手就是一个闪电球甩了过去,而那家伙也不负众望的当场发生了大爆炸。不是开玩笑说的那种大爆炸,而是真正的大爆炸,可怕的冲击波瞬间扩散开来将我和拉达曼提斯全部吹的向后不断的滑动,而克莉丝蒂娜和金币则已经被我们挡在了身后,真红更是瞬间在我们前方摆出了防守姿态硬扛冲击波。
得益于我们的反应速度,冲击波最终没能将我们怎么样,只是让我们向后移动了一段距离而已,但是刚才这一下的威力实在是让我们吓了一跳。克莉丝蒂娜的闪电球没那么大威力,这一点是肯定的,所以那玩家身上肯定是带了炸弹,而且这还不是一般的炸弹,因为如果是游戏里比较常见的那些炸弹的话,即便是这个人背上一个和自己一样大的炸弹,也不可能达到这种威力。而刚刚我们甚至都没有看到这个人身上携带有任何的爆炸物,也就是说他身上就算捆着炸弹,体积应该也不大。这么小的体积就有这么大的威力,这绝对不是我们常见的那种炸弹。
虽然这次爆炸没有伤到我们,但却搞得我们灰头土脸的。前方的通道更是直接被炸塌了一段,好在只是洞顶上的石头掉下来堵住了路,不是整个坍塌,所以真红两拳就解决问题了。
重新打开这边的通道之后我们就进入到了山本五十五之前进入的那种垂直井一样的空间,而现在这是第一个。我和克莉丝蒂娜他们到了这边之后并未停下,而是一路向前一口气追到了山本五十五之前和那个研究人员见面的地方。
专此我们突入进来就是要装作之前在山本五十五身上做了标记的样子,然后一路追过来的,这样虽然会让山本五十五在此次我们的入侵事件中担上一些责任,却反而可以洗脱他间谍的嫌疑,毕竟如果是真的间谍,就没必要设置这种追中装置了。但我们就偏偏反其道而行,这样虽然会让山本五十五担些责任,却对山本五十五进一步获得对方的信任有好处。
因为没有去检查前面的几个垂直井,所以我们也没有耽搁时间,直接就一路冲到了山本五十五之前所在的那个地方,当然我们入侵进来到这边已经过去了十五分钟以上了,对方就算动作再慢也不可能还在这边等着我们来抓了。
赶到地方之后我们故意装作四下寻找线索的样子,其实却偷偷的打开通讯器询问了一下山本五十五他们现在的情况,没想到得到的答案却是他们竟然已经回到了之前我们进入的那个码头。
因为周围都是对方的人,所以山本五十五此时也没办法和我们详细的说清楚事情的经过,他只能趁着大家都在忙这跑路没空关注他的机会偶尔和我交流两句。
从山本五十五的报告中我大概知道了,对方应该是还有条小路可以从岩洞顶部的一条秘密隧道直接跑到港口那边,而偏偏我们全都跑进来了,这样反倒是方便对方从那边逃跑了。
知道情况之后我们也不去找那个隧道了,直接就原路返回,而这个时候基地内的战斗玩家差不多都已经集中了过来,正好在我们返回的时候在通道口将我们给堵住了。
面对这些玩家的阻拦。我们倒是没有害怕什么的,虽然对方人多,但如果只是冲过去的话,那这倒不是什么太大的问题,所以我们几乎毫不停留的就这么一路冲杀了过去。事实上那些俄罗斯玩家也确实是没能给我们造成任何的麻烦。大概真的是因为这地方太隐蔽了,所以俄罗斯人觉得我们不大可能发现这里,结果就是不但没有配置高级玩家,就连普通的防卫人员数量也明显太少了。本身级别就不够,数量还不够多,这样的队伍组成的防线又怎么可能起到阻碍作用?
虽然拦截部队没能给我们造成太大麻烦,但是当我们赶到港口的时候依然是晚了一步,我们所看见的最后画面就是一条航迹正在朝着隔离壁的方向快速前进,然后最终消失在了水面上。
只看到航迹没有看到船,这说明船在水下,也就是说对方的潜艇已经潜下去了。如果只是普通的潜艇的话,我们只要这个时候跳下去然后追上去展开攻击就可以了,毕竟游戏内虽然不少行会都造出了潜水艇,但大部分潜水艇也就是能保证潜航而已,攻击能力基本上都非常的糟糕,甚至有些中等行会建造的潜艇只能通过潜航来靠近敌人,等到了对方附近要攻击的时候还必须浮出水面才行。这样的潜水艇其实还是非常落后的。
也正因为大部分行会的潜水艇其实都没有太多的战斗力,所以我们一般也不会太在意,但关键是这个地方的潜水艇明显不是这里的俄罗斯行会自己造的。这分明就是亚特兰蒂斯文明的某一分支遗留下来的东西,而作为亚特兰蒂斯文明的主要交通工具,他们的潜水艇都是有着非常强的战斗能力的。并且,亚特兰蒂斯的所有水下航行设备都有着非常夸张的速度,因此我们就算下水也跟本就别指望能追上。
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