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亚洲游戏设计大赏赛,已经举办了13年整。
除了有一年被新佳坡斩获冠军之外,其余12年均由韓、岛两国瓜分。
而华夏在此之前的最佳成绩,也不过仅仅只是杀进了前十。
作为一个世界级的大国,但却是游戏领域的小国。
这让华夏的从业者与玩家体验到了与国足球迷们一样的憋屈滋味。
每年到了亚洲游戏设计大赏赛时,国内游戏设计师在亚洲舞台上各种被完爆。
骨灰级玩家们纷纷都怒吼着rnm退钱!明年再也不看了!
结果到了第二年,又还是乖乖全程收看。
然后满怀希望,再到满脸失望。
年复一年,别说玩家们麻了。
就连国内的设计师们都麻了。
不是我们不想赢,实在是赢不了啊……
我们也有理由说的啊,我们华夏本来起步就慢,游戏人才跟技术都不够国外顶。人家岛韓两国什么配置啦?韓国nexon,岛国任大堂跟卡噗空,岛韓两国的裁判席的小手还并不是很干净,有时候还会出现给华夏作品少打零点几分的‘手抖’情况。
你让我们赢,怎么赢?根本赢不了的啊!
很难的啦!
华厦玩家们也渐渐不再抱有希望。
更多时候都是奔着看个乐子去的,开心就好。
但从去年下半年开始,君月游戏公司横空出世,宛若一匹黑马般一路势如破竹。
接连刷新了所有人对游戏一次又一次的认知。
楚君的出现,让所有玩家都意识到。
‘卧槽!游戏还可以这样做?’
‘嘶!这又是什么类型的游戏?’
他开拓了玩家们视野的同时,也获得了广大玩家们的支持。
因此,对于今年的亚洲游戏制作大赛。
华夏玩家们对楚君,也对君月公司,抱有了非常高的期望。
雄狮崛起,就在今日!
但是。
期望是美好的,现实是残酷的。
就在楚君得到参赛通知的第二天。
文化局也照例公布了今年的游戏制作赛事详细规则,瞬间引爆了华夏玩家们的怒火。
参赛时间:十月八号。
举办地:韓国釜山游戏馆
比赛规则:由个人或团队完成的单机独立游戏新作(注:网络游戏无法参加本次比赛、已经发售过的单机游戏无法参加本次比赛)
比赛时长:为期15天的游戏流程内容展示
分数规则:由三个部分组成,共计15个亚洲国家挑选出的30名经验丰富的游戏评委、现场玩家打分、网络观众打分
赛事奖励:
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