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指点三、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50%。真武指点:金蝉脱壳结束后的7秒内会心伤害提高50%。
指点四、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%。
真武指点一中的金蝉脱壳结束后,七秒内移速提高50%,他这里指的是现身以后并非是隐身期间,如果是这样的话,虽然增加50%的移动速度虽然也很有用,但是相比于其他之间来说,还是有些相形见绌!
真武指点三,金蝉脱壳结束后的七秒内会心伤害提高50%,这个指点确实很好,但是还是像前面一样,卫斌现在已经并不是迫切的需求增伤类指点了,因为他自身的攻击已经很高了,他完全有更好的选择。
而金蝉脱壳的第二个指点隐身后的四秒内免疫所有伤害,这个指点也很不错,但是基于卫斌的理念,他还是更加倾向于真武指点四。
金蝉脱壳选择的是真武指点四,取消运气时间,并且金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50%。在卫斌眼里,虽然其他几个指点也都非常的强大,可他还是认为没有运气时间的金蝉脱壳才是最完美的金蝉脱壳,因为在很多场合里,对方根本就不会给你那一秒钟的运气时间,而且,如果金蝉脱壳配合踏雪无痕来使用的话,那对方就真的找不到你的踪迹了,如果不选择这个无运气时间的指点的话,那在踏雪无痕过后,使用金蝉脱壳期间,就会由于金蝉脱壳的一秒运气而现身,这不就等于是暴露自己了吗?
踏雪无痕:瞬间移动到目的地,同时进入隐身状态,隐身状态持续3秒,隐身状态下移动速度减半,受到伤害或主动释放技能便立即现身,最大瞬移距离20米,冷却时间30秒。
指点一:踏雪无痕的冷却时间减少5秒。真武指点:同时每移动1米都会使自己的属性攻击提高2%,最多30%,持续3秒。
指点二:使用技能后不再隐身而是提高你的会心伤害50%,持续6秒。真武指点:使用技能后不再隐身而是提高你的会心伤害50%,持续7秒。
指点三:选定一个目标使用,瞬间移动到其身后并且造成3秒的封穴。真武指点:选定一个目标使用,瞬间移动到其身后并且造成3秒的封穴,且3秒内在目标背后攻击时伤害提升50%。
指点四:使用踏雪无痕后的5秒内,你免疫减速和定身效果。真武指点:踏雪无痕隐身期间,使你免疫所有控制效果。
卫斌之前选择的是真武指点三,瞬间移动到对方背后,并且造成三秒的封穴,且三秒内在目标背后攻击时伤害提升50%。卫斌之前之所以会选择这个指点,是因为当时他的伤害还很低,他迫切的需要背刺这50%的额外伤害,但是现在他已经不是很需要增伤了,他自身的输出已经很高了,所以这个指点在目前来看已经意义不大了。
技能指点本身就不一而同,没有绝对的套路和制式,只有适合自己的才是最好的。
而真武指点四踏雪无痕隐身期间,使你免疫所有控制效果,这个指点更加鸡肋,因为在你隐身后,无论别人能不能识破你的隐身,他对你发起攻击时多半都不会用控制技能,人家选择群攻技能把你炸出来不香吗?
而真武指点二使用技能后不再隐身,而是使你的会心伤害提高50%,老实说这个增伤效果还很不错,但是它的短板儿也太明显了,不能隐身,那踏雪无痕就太废了。更何况卫斌现在的输出已经不是迫切的需要增伤类指点了,他现在需要的是踏雪无痕后可以隐身,然后是战是逃他都可以伺机而动。真武指点一就很契合卫兵的套路了,如果他想打的话,那等他踏雪无痕之后就可以接技能了,如果他想逃的话,那在他踏雪无痕后,完全可以利用金蝉脱壳来逃出升天,这里也恰好契合了前面卫斌对金蝉脱壳的指点选择。
寒梅怒放:单体远程攻击,对目标造成大量外攻伤害,有一定几率发动一次额外攻击,施法距离20米,冷却时间60秒。
指点一:寒梅怒放的伤害提高50%。真武指点:寒梅怒放的冷却时间减少10秒,伤害提高50%。
指点二:寒梅怒放有10%的概率额外造成2次伤害。真武指点:寒梅怒放伤害降低20%,必定造成2次额外伤害。
指点三::寒梅怒放不再造成额外伤害,冷却时间减少10秒。真武指点:寒梅怒放不再造成额外伤害,但隐身状态下发动可以提高你的闪避率70%,持续5秒。
指点四:寒梅怒放如果产生会心,则重置其冷却时间。真武指点:寒梅怒放攻击距离增加1米,并且如果产生会心,则重置其冷却时间。
寒梅怒放的真武指点一,伤害提高50%,过于鸡肋。
真武指点二,伤害降低20%,必定造成两次额外伤害,这就等于是一共发动了三次寒梅怒放,理论上来说伤害降低20%,发动三次的话,总伤害就是240%,但是这个指点最强的并不在这里,而是强在发动三次攻击,这三次攻击之间都是相互独立的,如果其中一次攻击触发了会心一击的话,那就不是240%的总伤害,而是320%的总伤害了,如果触发了两次会心一击的话,那就是400%的伤害了,如果三次都触发了会心一击的话,那就是480%的伤害了,这个指点老实说很强大,对于卫斌这个高会心的玩家来说契合度很高,但是对于卫兵来说却不是最契合的,因为他使用寒梅怒放,并不是冲着它的高伤害去的,而是冲着远程释放这一点去的,这是他的一种攻击模式,也就是真武指点四的效果。
而真武指点三,在隐身状态下发动,可以提升自身闪避70%。首先卫斌走的并不是鬼舞流,其次他隐身状态下的第一个技能不可能是寒梅怒放,所以这个指点没有意义,而且卫兵现在的闪避已经很高了,他根本就不缺这70%。
综上所述,还是真武指点四触发会心一击后可以刷新寒梅怒放的冷却时间来的比较划算,卫斌完全可以依赖这个技能指点来让自己变成一个远程门派。
凤舞九天:单体近身攻击,增加大量冰攻击,冷却时间40秒。
指点一:凤舞九天有30%的几率重置冷却时间。真武:隐身状态下发动凤舞九天可以提升自己60%闪避率,持续5秒。
指点二:凤舞九天的伤害提高15%。真武:凤舞九天伤害降低40%,但是可以发动3次攻击。
指点三:凤舞九天将会增加移花接木的持续时间3秒。真武:凤舞九天将会增加移花接木的持续时间4秒。
指点四:同时令目标受到的治疗效果降低50%,持续6秒。真武:冷却时间减少5秒,同时令目标受到的治疗效果降低50%,持续6秒。
风舞九天的真武指点一隐身状态下发动可以提升自己60%的闪避,这一点和前面的寒梅怒放相似,卫斌本身的闪避已经很高了,他不缺这60%的闪避,而且卫斌在隐身状态下的第一击不可能是凤舞九天。
真武指点二寒梅怒放的伤害降低40%,但是可以发动三次,这一点也和前面的寒梅怒放相似,但还是那句话,这个指点虽然很强,但是卫斌还是更欣赏真武指点三下的增加移花接木的持续时间,毕竟移花接木才是天山派的核心技能,才是卫兵输出的主要来源之一。
而真武指点四降低目标的受治疗效果,这完全是一个辅助性的指点,卫斌刀刀见血,随便秒杀你,有必要降低你的治疗效果吗?
以上便是天山派的八个具有指点效果的技能极其卫斌所选择的具体的指点效果。
卫斌在回归天山派以后所选择的技能指点,可以说和他之前在天山派时所选择的技能指点已经发生了天翻地覆的变化了。他的这些指点换做在任何一个人身上都并不契合。甚至很多人如果知道了卫斌的指点之后都会觉得无法理解,但卫斌最终还是选择了这些指点,因为他知道每个人所选择的技能指点都是因人而异的,没有最强的指点,只有最适合自己的指点。
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