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Boss战开打,周宁没有忸怩,在魔屠子挂甲的时候,就开始前摇,完成蓄力后,辉光白骨斩杀起手。
而魔屠子,一副大咧咧、无所畏惧的样子。
他的挂甲持兵动作,明显是带有仪式特色的。
随着仪式一步步完成,体型迅速增大,光是个头,就从原本的2米出头,一路增加到6米以上。
并且这家伙是那种X战警系列红坦克类型的肌霸,肌肉虬结,且是一粗条、一粗条组成的,呈现出人造金属肌肉的线条特征,给人以极强的视觉冲击。
‘锵锵锵!’三斩全中,并且相当一部分力量,透甲而过,造成了真实伤害。
换来的则是魔屠子轻蔑的哂笑:“就这?你就这样利用了最有利的一次打击机会?”
而系统这时也计算出了魔屠子的概略血量,就跟街机游戏的Boss一样,视野最下方,拉满屏的两管半,现在损失了不到1%。
尽管周宁已经有打击如刮痧的心里准备了,这情形仍旧忍不住让他呲牙。
心说:“这血量是真离谱,就算是真人层级,这等血量也明显夸张过头了。
这白骨法身伤害比不得纯ADC,却也绝对是半肉往上。
曾让我挠头的无常,面对白骨法身的平A手段,都撑不了几下。
轮到这家伙,强力斩击技才下这点血。差距呀……”
这时候,就见魔屠子一拧手中剑,猛然就往地上插去。
而从游戏视角显示,隐约有一个半径10多米的光圈一闪而逝。
作为游戏老炮,自然知晓猜出来发生了什么事,魔屠子在启动范围打击技。
这要是第一人物视角,恐怕也只有神识极高,明辨气机,才能感受到周遭的变化,继而发现异常。而是否还来得及做出应对,就不好说了。
所以说,这游戏视角是真心占便宜。
稳如老狗,启动骨盾滑铲,白骨法身‘哧溜!’一下滑开。
与此同时,以魔屠子为中心,猩红的光芒炸裂。
这光芒色彩层次感极强,越是向内,越是鲜红,而最外层,则是紫黑色。
并且,这炸裂也不似太阳光芒那般,向四面八方均匀辐射,而类似于爆炸物炸裂。其薄弱处,力量就宣泄的较为严重,从而光芒形成簇状锋锐的效果,其他处,炸裂的光芒就短小些,像是一根根七乍八乍的长刺。
随着这爆炸,半径10多米的范围内,都被狂暴的血煞之力拧动绞杀,空气扭曲、红光摇曳,看起来很吓人。
“死煞+血煞,倒是个很正统的天魔传人。”
周宁腹诽的同时,再次前摇3秒,辉煌白骨斩杀,又冲了回去。
‘锵!’刚斩了一剑,就见魔屠子身子微微一蹲。
这个动作他可熟悉的很。
当初在麒麟军林字营帐篷遇袭,那个玩笼中斗的无常使者,施展无敌冲锋时,就有这样的前摇动作。
赶快闪!
不过周宁这次没有使用骨盾滑铲,由于巽风天赋的加持,他的速度本就极快,身法轻盈,步伐灵活。
而滑铲、冲锋,主要提供的是变速效果,并且在距离稍微长一些的时候,才能体现出加速的好处。
象现在这种贴脸的情况,启动技能、和直接闪避,在头一秒的位移效率上,其实相差无几。
技能的主要优势,在于带有其他效果。
作为老炮玩家,周宁总是尽可能的保持技能的冷却健康度,以免需要接连施展技能时,冷却未完成而饮恨。
因此,在那个瞬间,当他做出判断,觉得自己较早的发现了对手的征兆,正常躲避多半来得及的时候,就不会浪置技能。
几乎是刚完成位移,魔屠子就像一列高速列车冲了出去。
没有正面冲到他,甚至就连其身周三尺内的猩红血煞,都没能刮到他,但更外围的、半径大约是一丈的血煞气息,却是剐蹭到他了,除了将他带的一个踉跄才站稳,再就是直接掉血十分之一。
“……”周宁对魔屠子的攻击力有了个较为清晰的认知。
正面被冲撞,除非是他开骨盾,否则很可能飘起一连串巨量伤害,直接死亡,就像机器人被高速行驶的列车撞到、然后轧成废铜烂铁一般。
被起冲锋时身周形成的猩红血煞碰到,则是70码飞人,大约三分之一管血量就会被消掉。
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