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“他一个孩子,能懂什么设计。”哈坎想也没想就说道。
“可你还没看,”卡拉曼回答,“你从来都没给过本机会不是吗?我觉得他或许是个做玩具的料,看看他设计的玩法吧。”
“做玩具的料,我做了一辈子玩具,到头来不还就是这样。”哈坎摇摇头。
“还没忘记你的贵族梦。”卡拉曼当然知道他这个哥哥一直以来想的是什么。
“没……”
“这么多年还没明白吗,有钱或者有份所谓体面的工作,在贵族眼里和做玩具的没有区别,谁拳头大谁有道理,一直都是这样的规则,还是游戏更简单。”
卡拉曼走进小屋,拿出一摞草稿,上面是一幅幅草图,旁边配上许多设定。
《费林战纪》。
草稿上写着个听起来很宏大的名字。
图画的都是费林历史上的传奇人物,由于画工稀烂,要不是每个都写了名字,完全认不出来是谁。
看着这些涂鸦般的形象,哈坎突然笑出了声。
他想起了自己小时候,也是这样瞎画几个人物,编故事讲给其他孩子。
设定包括人物血量,技能。
显然从自走棋和游戏王里借鉴了不少,比如这里也有萨特·熔炉,那个自走棋里4费的矮人英雄。
在费林战纪里,他则每两回合可以发动一次效果,放弃本轮摸牌,装备一张指定装备牌。
而牌也分为不同类型,包括基本攻防的行动牌,达成特殊效果的技能牌,以及通常情况下每个人物能装备三张的装备牌。
类型还可以用于技能效果的判定。
很有趣的想法,就像把游戏机里的那些战斗游戏,给搬到桌面上一样。
阿克莱特玩具店以前也推出过附加特殊规则的棋类,不过都没有《费林战纪》设计得彻底。
基本是在传统棋牌玩法上做一点点微小改动,没有产生什么大反响。
他不该一直逼本以研究院为目标去学习的,没有成为贵族那个命,不如就让本好好做自己喜欢的东西。
他不是个合格的父亲。
哈坎开始研究起本为《费林战纪》写下的规则书草稿。
看起来本对于这个游戏的具体玩法,还没最终确定。
草稿上有两种规则,每个都经过反复涂改。
第一种是选取一名玩家为“大魔王”,拥有更多血量,每回合额外抽牌,以及一个额外技能。
第二种是一阵营玩法,但没有确定下来要怎么划分阵营,玩家数为单数时无法维持平衡性。
哈坎怔怔地望着规则书,大脑飞快地思考,他想要完善本的设计,就当做是缓和父子关系的第一步。
阵营,身份……
那为什么不隐藏身份。
假设全场只有一个人的身份是公开的,这个人存活与否代表本阵营胜负。
而其他人的身份都处于隐藏状态,就需要公开的人判断其他人的身份,其他玩家则要想办法证明或是隐藏自己……
行得通。
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