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本坐在阿克莱特玩具店里,在一叠纸板上鼓捣着自己的新桌游设计。
费林战纪大获成功后,他已经成为了卓戈集团首席桌面游戏设计师。
听起来挺厉害的,其实集团桌面游戏设计师一共就仨人。
除了本,另外两位是和他在学校里一起设计课间游戏的小伙伴。
教室里雷打不动的最后一排三人组。
如今已经都已经退出贵族学校,转入普通的学校学习。
没有了那么大的升学压力,他们就拥有了更充足的时间来设计游戏。
当时另外两位小伙伴的家长还来找过本的爸爸,也就是坎·阿克莱特。
指责全怪本带坏了他们家孩子,本来能考进好学院的,学校的老师都说孩子挺有天赋,就是不用功,才成绩不好,现在全毁了。
本其实很想告诉那两家的家长,他们的孩子在读书考试这方面,应该是一点天赋没有,老师不过是在安慰人。
她对每个孩子学习不好的家长,都用相同的句式,“你家孩子挺……,就是……”
这种话只听后半句足够了,那部分算是实话。
不过那两位家长,最终还是在卓戈集团的薪资待遇条件下妥协了,现在他们在亲戚朋友前吹嘘的内容,从“我家孩子在诺顿上学”变成了“我家孩子在卓戈集团上班”。
都能用来满足父母的虚荣心,没差。
至于孩子自己具体是怎么想的,没那么太在乎。
孩子,怎么能有自己的想法呢。
现在费林战纪后续英雄卡的更新,由另外两位小伙伴负责,他们给出技能设计和初步数值,然后提交给美术组和数值组,来进行完善和填充,这两个组是很多小部门共用的。
至于本自己,他有点“喜新厌旧”。
不太喜欢更新老游戏,只想一直设计新的内容。
他想靠自己把桌面游戏部做大做强,像法术游戏部和动画制作部那样,怎么也得有个大几百人,有自己的美术组。
现在他有个好主意,在桌面上模拟冒险团的任务。
每位参加的玩家可以拥有自己的角色,不同的种族,职业,在冒险的旅途中还可以升级养成,获得装备道具什么的。
最终在任务过程中度过一段惊险刺激的冒险之旅。
从《重装机兵》里得来的灵感。
自从这款游戏出现后,角色扮演立刻成为了最热门的游戏类型,只不过这样的游戏不太好做,目前还没出现第二个模仿者。
本很想吃这块新游戏类型的蛋糕。
然而已经想了好几天了,游戏还处于雏形都算不上的阶段。
玩法都没有确定,他不知道该用什么来体现出冒险过程中的随机感。
除此之外,用什么故事也没思路。
角色扮演,就算剧情由玩家做主,也该有个固定的剧情框架。
这可难坏他了。
吃了文化水平低的亏。
长这么大脑子里就没装下个多少经典传说故事。
能说出来的只有最烂大街的那些。
最烂大街的经典故事,可能会让一部分玩家觉得无聊。
这还不是最头疼的,经典故事还会吸引来这些故事的忠实粉丝。
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