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关于本书的平衡,最多读者吐槽的在于两点,其一是会战时的平衡,其二是势力间的平衡。
因为这两点,我已经无数次被吐槽,不堪其扰。
首先,作者承认,客观上有进行平衡,以至于部分人认为不够爽。
为什么要这样做?
不平衡会崩,爽完几十万字你就发现无法看下去的那种,因为主角已经无敌了。
我看过的太多作品开局就是神将,主角一堆神将,别人完全无法玩,这样的书,99%的作者会中间崩掉,甚至50万字不到就崩了。到时留下一个烂尾的书,估计会更加难受……
其次,平衡,也没有那么刻意,这就要解释一下设定了。
这本书走的是相对平衡的设定(注意,相对,没说这个设定是完美的)。
如果你觉得有时不够爽,是正常的。
————————————
一、会战时的平衡
1、一支部队只能吃一个主将加成(人数与统帅值相关),额外有全军光环、与主将不冲突的副将特性、兵书、与主将不冲突的军师特性。
比如虎贲军吃主角的加成,太史慈的特性就没用了,只有他的【个人特性】有效,只能当做是一个猛将使用。
2、不是主角有多少英雄,就可以叠加多少特性。大概是有读者误解了这一点,于是总认为,主角有100个武将,那么军团的属性会翻100倍,对方只有10个武将,那么只有10倍,所以主角要完爆对方。
其实不然。
这一次河北之战,假设王猛可以给10万人(龟缩在却月阵内)30%的提升,阵法还有额外的提升。主角这边步兵吃乐毅加成(参考第一点),吃全军光环,乐毅没有兵书,骑兵吃楚天的加成,有兵书。
另外,王猛是以牺牲一半人救一半人,相当惨烈的打法。
这样,还认为主角占据绝对优势,可以在短时间内全歼王猛?
作者本来的设定就是这样的,真不是过度平衡。
3、那么一个部队只能吃一个主将加成,主角有那么多武将,有什么用?
其一,搭配、战术的选择更多。
其二,多线作战毫无压力(比如现在,主角完全可以四路作战,同时守淮南、中原,还可以分兵河北,偷袭济州岛)
其三,叠全军光环、与主将不冲突的军师、副将特性。
其四,猛将的个人战力也很重要,用于小规模偷袭、破阵、斩将。
其五,一个统帅加成的人数是有上限的。
其六,可以随时分兵。
其七,有些鼓舞士气的特性不冲突。
……
4、这本书不是卡牌游戏。如果是卡牌游戏,每次交战亮一下彼此的卡牌,谁的武将多,武将好,谁赢……估计真这样写,一两次会战以后,这本书就没有读者了。
吐槽最多的应该是乐毅险些打崩主角一战,因此脱坑了一批读者。问题是,所有人都只看到主角的史实武将是对方的几倍,而忽视了,乐毅(还有杨业)的兵力是主角的几倍。
根据前面的设定,可以知道,主角各支部队分别吃他们的主将加成,【平均加成】不比乐毅的加成高。
兵力、地形、国力、谋略,也是决定胜负的因素。
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