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这就是所谓的蝴蝶效应吗?
青智源并不认为重生以后整个世界的时间线依然会产生收束,虽然他也不认为自己有足够强大的力量能影响到整个历史的走向,可还是有一些东西是被影响了的。
不然老子重生来干嘛?
人生在世总要有些意义,作为重生者改变历史是必然的宿命。
只不过青智源不知道这些影响波及到范围会有多大。
不过仔细想想,好像也还好。
三上真司、虚渊玄、麻枝准的人生既定轨迹肯定是被他改变了的,所以这个世界上没有了《沙耶之歌》也没有了《生化危机》……
但是,对应的,却诞生了许多新的内容。
比如说三上真司制作的《猎魔人》
老虚创作的《逆向度的人》《人鱼之心》……麻枝准的《被窝男》,这些都是青智源前世所不曾见到过的全新的游戏。
可事实证明,哪怕历史发生了改变,这些富有创造力的天才们依然能以自己特有的方式,用他们所经历的学习的内容来创造。
全新的内容,可魅力依旧。
这一点很让青智源感到安慰。
这么一想的话或许这个世界上不会出现跟前世一模一样的《仙剑奇侠传》,但青智源相信,以姚壮宪的能力,制作出另外一个仙剑奇侠传,或者叫做其他名字的仙侠风游戏也是一种必然。
嗯嗯。
应该是这样。
青智源没有多想,时间还很早,或许就在未来。
剩下的时间交给时间来验证就行了。
不过他自己已经打定了主意,如果到1996年还没有《仙剑奇侠传》的话,他就决定制作一款面向中国地区的仙剑奇侠传游戏。
这颗明珠不能遗落在未知的历史长河当中,搞不好以为还能诞生出许多重要的IP呢,影视化什么的也是一大笔钱。
当然,最重要的——
或许这也是我重生的意义呢。
为了将那些本来应该存在这个世界,却又因为种种原因消失了的优秀作品带到这里来,让人们看见。
还有什么比这更让人激动的吗?
……
1994年7月1号,历经一个多月的时间,《颠倒的帕特玛》顺利突破100万大关。
公司的社员们都表示异常兴奋。
“哇塞,不愧是法米通给评了满分的游戏呢,这增长势头就跟坐火箭一样,直接就突破100万大关了。”
“可不是吗?我觉得这哪里是坐火箭,都快要超光速了。”
“哈哈哈,时光回流是吧?超过光速以后就该回到过去了。”
“那,那就是接近光速。”
“嗯,只能说明《颠倒的帕特玛》这个游戏的销量确实太惊人了,这一次这游戏算是非常得到玩家们的青睐,连我还在上小学的外甥都知道这个游戏呢。”一个美术妹纸感叹到。
“那他玩了没有啊?”旁边坐着的男生问。
“没有,主要是他父母没给他买,一听说我们是做这个游戏的,就老想着让我给免费带货。”
“哈哈哈,这也是应该的吧?”
“不不,可不应该,不能总惯着,有些亲戚啊其实表面上和和气气的,实际上总想着占小便宜,这一份颠倒的帕特玛也不便宜,8000多日元呢。
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